Twitch配信におけるOBS設定のTips

こんにちは.

普段はTwitchのコメント欄に生息しているdorothyと申します.

最近,周りでTwitch配信を始める人が増えてうれしいのですが,細かい設定等で悩んでる人が多かったので自分が知っているTipsをまとめて(雑多に)置いておきます.OBS導入やTwitchの基本的な設定なんかは下記のページを参照してもらえれば大体何とかなりますので,これから始めようとしている人はこっちを見ることをおすすめします.自分もお世話になりました.

https://www18.atwiki.jp/live2ch/

※VIPで初心者がゲーム配信するには@wiki

 

この記事はどちらかというとOBSをインストールしてTwitchで配信を始めたけどなんかうまくいかない,もっと改良したい人向けになっています.

 

お品書き

☆OBSのTips

・画質設定

・音量周り

・ソースの種類

・Twitch連携

・ドックの配置

☆TwitchのTips

アーカイブ設定

☆その他お得情報

 

OBSのTips

・画質設定について

VIPで~にも書いてあるが,PCスペックに自信がなければ1920*1080の60fps(いわゆる1080p60)はやめておいた方が良さげ.自分はノーパソでスペックが足りないので1280*720の30fps(720p)にしている.一般的なデスクトップPCでCPUが7世代以降のi7かi5,RAMが8GBあれば720p60配信も可能だと思うが,グラフィックに負荷がかかるゲームを配信する場合にはスペック不足かもしれない.その場合には素直に30fpsに下げるか,グラフィックボードを導入しよう.

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画質設定の手順 設定→映像と進んで入力・出力解像度,fps共通値を任意の数字に変更

・720pでも配信がカクつくならCPUプリセットを下げよう.エンコーダが×264であればCPUのプリセットを弄れるはずなので「veryfast」まで落としてみよう.

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・もしそれでもカクつきが改善されなければPCのスペック不足.画質を480p,360pと下げてPCに負荷がかかりすぎないようにしよう.

ビットレートは720pであれば2500kbps~3000kbpsがおすすめ,画質を上げる際にはビットレートも上げないと動画の動きが激しいシーンでブロックノイズが発生したりするので要注意.

 

・音量について

初めて配信する人はマイク音量がめっちゃ小さいことが多い.のでマイクブーストをしよう.ミキサータブのマイクの歯車をクリックするとフィルタというのが設定できる.フィルタによって音量を底上げできたりノイズを除去できるので必ずやっておこう.

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自分はゲイン+7dB,ノイズ抑制-30dBに設定している.声を出した時にマイクのレベルが赤いラインにタッチするくらいまで音量上げよう.

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ちなみにミキサーのデスクトップ音声のスライダーを弄っても自分が聞く音量は変わらない.(もちろんリスナー側の音量は変わる) うまく活用しよう.

 

・ソースの種類

Twitchでゲーム配信をするときによく使うのは圧倒的に「ウィンドウキャプチャ」.webブラウザのキャプチャもできるし,一部のゲームが「ゲームキャプチャ」に対応してないこともあり,とりあえず前者を使っておけばいい感じある.ローカルの画像を表示させたいときは「画像」,streamlabでコメントや通知を表示させたいときは「ブラウザ」,テキストを画面に映したいときは「テキスト(GDI+)」のソースを追加しよう.

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上の画像の赤枠はゲームを映すためのソース.上に配置してあるソースの方が上位レイヤになるのでゲームは下の方に配置しがち.

 

・Twitch連携

OSBの便利な機能として,Twitchのダッシュボード的なアレをOBS内でモニタできるものがある.(最近追加された?)

手順 設定→配信と進んで,連携するみたいなボタンがあるのでそれを押す?(自動的になるかも)

チャット欄をOBS上に表示できるようになるので便利(tubeyomi使ってる人にはいらない機能かも)

 

・ドックの配置 

OBSはタブ(ドック)の配置を自在に入れ替えることができる.デュアルディスプレイでやってる人はもちろん,ノーパソ等で1ディスプレイの人は自分が配信しやすいようにチャット欄などを移動させよう.やり方は表示→ドック→(UIロックにチェックマークがついていたらそれを解除)→入れたいものだけチェックをしてタブをドラッグ

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自分はこんな感じにしている.OBSウィンドウをディスプレイ右に配置して,左にゲームウィンドウを置くとチャット欄だけひょっこり顔を出していい感じ.f:id:ampli_fier:20190718085214p:plain

※初期配置にある「シーントランジション」は使わないし外してもよさげ.

 

TwitchのTips

配信アーカイブを残す設定にしてくれ 頼むから (これが言いたかった)

デフォルトでは配信アーカイブが残せないので設定しよう.手順 ダッシュボード→設定→チャンネルと進むと,「過去の配信を保存する」という項目があるのでONにする.プライムユーザなら60日間はアーカイブが残るし,ダイジェストとしてまとめれば永久に残る.残したくない録画は後からいつでも消せるので,とりあえずONにしよう.

 

その他お得情報

・前の項でも触れたが,コメビュやフォロー・サブ通知を配信上に乗せるにはStreamLabというサイトを使うと簡単 ( https://streamlabs.com/ )

・棒読みを配信に流すには棒読みちゃん本体とチャットのテキストを拾うためのアプリケーションが必要.TwitchTalkAppかTubeyomiがおすすめ. 

・「ウィンドウキャプチャ」でゲームをキャプチャする際の注意点,そのゲームのウィンドウを最小化するとOBS上での描画が止まってしまう.対して「ゲームキャプチャ」なら最少化した状態でも描画が行われるので,それが気になる人はこっちを使った方がいいかも.

・Twitchで配信を始めたばかりだと視聴者側が再生画質を選択できないことがある.対処法もないのだが,スマホだと1080p60はちょっと重いのでなるべく避けた方が良さげ.

・OBSの機能でホットキー設定がある.あるキーを押すと配信を開始できたり,マイクをミュートできる機能.自分はマイクミュート/ミュート解除のみ設定していて,[shift+C]に割り振ってある.

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むすび

色々書きましたが大体がVIPで~にのっている内容なので詳しく知りたい方はそっち見に行きましょう.一応重要な部分を抜粋したつもりですので,誰かさんの参考になれば幸いです.Tips記事なのでお得情報見つけたら追記するかもしれないです.

質問があれば私のTwitterhttps://twitter.com/Dorothy_hs)まで気軽にお声かけください.

 

それではまた今度.

 

WESG 日本予選 3-2 ドロップ

ツイッターにつらつら書くのもどうかと思ったのでここに気持ちをまとめておく

 

・構成

秘策ハンター

奇数ローグ

偶数シャーマン

コントロールプリースト

 

扱い慣れている偶数シャーマン、奇数ローグ、秘策ハンターを入れつつコンプリでパワーを補ったアグロ〜ミッド構成。アンチコントロール・アグロ構成には強いはず。コントロール構成を踏むと厳しい。

 

1戦目 奇数アグロメイジ 偶数パラディン 秘策ハンター 奇数ローグ

いきなり見慣れないデッキに困惑、有利不利が分からなかったし、リスト覚える時間がなかったので奇数メイジをBANする羽目に。相手はハンターをBAN宣言。

この大会では基本的に使い慣れたデッキから出していこうと決めていた。初戦は偶数シャーマンを出し、秘策ハンターに勝利。

しかしその後コンプリで逆3タテを食らい1-3で敗北。奇数ローグと秘策ハンターはともかく、偶パラに負けた試合は回復を怠ってギリギリリーサル取られるなどミスが目立った。

 

2戦目 偶数パラ 偶数シャーマン 奇数ローグ APMプリースト

アンチコントロール構成っぽくしたいのか偶数2種にはジヒィが入っていた。結構歪なリストという印象。両者奇数ローグをBAN。相手のプレイングにも助けられて3タテ成功。

 

3戦目 偶数パラディン 偶数シャーマン ディスカzoo 秘策ハンター

もともとフレンドだった人とマッチ。ディスカzooが得体の知れないリストだったのでとりあえずBAN(他のデッキの方がカモりやすくみえた)相手はまたもや奇数ローグBAN。相手の半端な偶数シャーマンを虐めて3-1。

 

4戦目 メックトゥーンウォロ クローンプリースト 聖なる怒りOTKパラディン ビーストハンター

ガチガチのアンチコントロールホーリーラスパラが苦手なデッキばかりだったのでパラディンBAN。1戦目偶シャをメックトゥーンウォロに当ててしまいぼろ負け、その後クローンプリーストを偶シャと秘策ハンターで狩るもコンプリをヴェレンOTKで抜かれる。最後はコンプリでなんとかビーストハンターを抑えて3-2。めちゃ疲れた

 

5戦目 コントロールプリースト コントロールメイジ ピーナッツシャーマン コントロールウォーロック (MATSURIさん)

ついにViper構成っぽいのに当たってしまう。こちらはおそらくハンターBANされると思い、ハンター以外では厳しいであろう相手のコントロールプリーストをBAN。初戦偶シャvsコンメを引いてしまい負け。次戦は偶シャvsコンウォロ。このマッチはハガサで勝てるとわかっていたためハガサキープして勝ち。3連目は奇数ローグで相手はまたコンウォロ。こちらが早くから攻めてギリギリでリーサルを取れた。

その後は結果的にコンプリが足を引っ張って負けてしまった。コンウォロ戦では早めにDK安藤になって顔を詰めるも相手のDKグルダンが間に合ってしまい詰めきれず、最終戦では癒しの雨、カエルのロアで癒しの雨回収、回収した雨使用、それをシャダでまたもや回収と1ゲーム内で癒しの雨を4回も打たれて負け。マッチアップ検証などはしてないがこちらのDKがデッキ底だったのも敗因だったかも知れない。もう少しで勝てただけにめちゃくちゃ悔しかったが構成的に負けているのでどうしようもあらず。

 

総括

結果だけ見ればコンプリが足を引っ張った大会だったかも知れないが、この構成で挑んだこと自体は間違いではなかったと思う。敗因はコンプリの練度とBAN選択の一貫性のなさだと思う。1戦目は適当だったし、5戦目もコンプリではなくピーナッツかコンメをBANしても良かったかもしれない。

個人的に良かった場面は5戦目コンウォロにちゃんと偶数シャーマンを当てて勝てたこと。11月の月末ラダーで経験済みのマッチアップだったのでかなり落ち着いて勝利できた。

今回4H1B大会初参加だったがとても楽しかった。1日目で3-2ドロップしてしまい2日目には行けなかったが、MATSURIさんと4-1をかけた本気の試合ができて良かった。

やはりHSは実力ゲーだった。それでも最終戦は「あともう少しDKが早く来てくれれば・・・」と思わないでもない。

 

次シーズンからポイント稼ぎが大会メインになるらしいので大会にはまた参加してみたい。

一度くらいはプレイオフ出てみたいなあ。

おしまい